Atividades

PEQUENOS JOGOS

PEQUENOS JOGOS

5 minutos Pequenos jogos são jogos realizados em ambientes menores como quadra, áreas pequenas, gramados, com regras relativamente simples, de curta a média duração, que não utilizam muitos recursos. São excelentes estratégias para crianças com idade entre 07 a 12 anos. Aplique com moderação! Sucesso! Gato e rato Todas as crianças estarão sentadas e espalhadas pelo espaço, com exceção do pegador (gato) e do fugitivo (rato). Ao sinal de início do professor, o rato deve fugir entre seus colegas sentados e o gato, por Continue lendo

Grande Jogo – APOCALIPSE

Grande Jogo – APOCALIPSE

menos de 1 minuto Objetivo: competição. Organização: duas equipes. Cada participante deverá ter um barbante amarrado em seu pulso. Recursos: três bombas desenhadas em cartolina. Uma delas deverá ser na cor branca e representará a bomba oficial que deverá ser a última a ser encontrada. As outras duas deverão ser uma de cada cor. Barbante, tesoura. Espaço: livre. Desenvolvimento: ao sinal do recreador, cada equipe deverá procurar quatro pedaços da bomba da cor da sua equipe. Quando acharem, deverão levar ao recreador que dará Continue lendo

Grande Jogo – GUERRILHA

Grande Jogo – GUERRILHA

menos de 1 minuto As equipes são divididas. Logo após isso… O local será invadido por 3 guerrilheiros (caracterizados com trajes de guerra), que mandarão todos ficarem quietos, “senão eu meto bala!”, etc. Eles irão sequestrar 2 crianças, uma de cada equipe e irão se esconder em locais pré-determinados (e só do conhecimento dos programadores) como os reféns. Assim as equipes que receberão uma pista inicial, sairão a procura de mais pistas, que os levarão por fim até os dois reféns. Cada equipe salvará Continue lendo

Grande Jogo – EPIDEMIA

Grande Jogo – EPIDEMIA

menos de 1 minuto Divisão por 2 equipes. Serão 4 vírus diferentes (cada monitor é um dos vírus representando uma cor) e para cada um, 2 potes d cor de outro vírus (um para cada equipe). Estes potes serão soros paralisantes, que servem para neutralizar os respectivos vírus por dez (10) segundos, para que as crianças consigam pegar os outros soros (próximos de outros vírus). Quando a equipe obtiver os 4 soros, deverão ir até o monitor (“médico” que explicou o jogo), e trocar Continue lendo

Grande Jogo – MÁQUINA DO TEMPO

Grande Jogo – MÁQUINA DO TEMPO

1 minuto No passado existiu uma caveira, que espalhava sua maldição por onde passasse – despertada pela palavra mágica “IAMPETÁ”. As crianças começam em um salão (que é a máquina do tempo) e escutam a explicação sobre a caveira, sobre a própria máquina enquanto “VOLTAM NO TEMPO!” Até que algo sai errado e alguns seres do passado são libertados aqui no nosso tempo (a caveira e mais três habitantes). Para aprisionar a caveira é preciso pegar os 3 amuletos com cada um dos habitantes, Continue lendo

Grande Jogo – RASTROS E PISTAS

Grande Jogo – RASTROS E PISTAS

menos de 1 minuto Duas equipes, onde uma equipe foge e a outra procura. A equipe que foge terá 10 minutos para deixar os rastros (setas no chão), embora a equipe que procura pode sair após 5 minutos. Podem existir caminhos falsos, que terão que ser identificados no final da seta seguida de um “X”. A distância de uma seta a outra deve ser de 10/15 metros. Bifurcações serão demonstradas com duas setas juntas, uma apontando para cada direção que se pode seguir e Continue lendo

Grande Jogo – O MUNDO DE GORK

Grande Jogo – O MUNDO DE GORK

3 minutos Objetivo: cooperação. Organização: duas equipes. Recursos: uma caixa e uma chave, 05 colares, 02 lanternas, 01 cartaz com códigos, fita adesiva, folha em branco e caneta, pano para esconder o cartaz na árvore (figurino: Gork, caçadores, ôtriuns, peregrino e anjo). Faixa etária: acima dos 07 anos. Espaço: livre. Desenvolvimento: 2 caçadores (ôtriuns traidores) 2 ôtriuns (+1 anjo) 1 peregrino 1 Gork Os caçadores dão as boas vindas às crianças, que chegam ao mundo de Gork. E dizem que neste mundo, ninguém tem Continue lendo

Grande Jogo – ESPIONAGEM

Grande Jogo – ESPIONAGEM

1 minuto Divisão por 2 equipes (a CIA e a INTERPOL): Um agente entrega uma carta manuscrita para cada equipe, contando um fato ocorrido na Alemanha. Porém o agente que a escreveu não pode terminá-la e nem completar a missão. Na carta, há algumas confissões sobre fatos super confidenciais e um “ramal” para contato, com um terrorista alemão (porém as crianças não sabem disso) Sendo assim, a CIA e a INTERPOL ficam à mercê dos alemães (sem saber, é claro!). Após esse contato ter Continue lendo